x-uni.com
x-uni.com
x-uni.com
Математика
Биология
Литература
Русский язык
География
Физика
Химия
История
Английский
Информатика
География
Информатика
ВИДЕОКУРСЫ
Азы информатики, Рисуем на компьютере, Книга для ученика, 7 класс, Практикум, Дуванов А.А., 2005

Азы информатики, Рисуем на компьютере, Книга для ученика, 7 класс, Практикум, Дуванов А.А., 2005

Азы информатики, Рисуем на компьютере, Книга для ученика, 7 класс, Практикум, Дуванов А.А., 2005.

 Вместе е автором и героями его четвертой книги серии «Аты информатики» читатели осваивают наиболее интересное направление компьютерных технологий — компьютерную графику. Материал представлен двумя взаимосвязанными книгами.
Практикум содержит задания для проведения занятий на компьютере по урокам, рассмотренным в первой книге, содержащей необходимые теоретические сведения.
Используются инструментальные среды Microsoft Paint, Adobe Photoshop, графические возможности редактора Microsoft Word, ACDSee, CorelXara.

Читаем мысли.
Картинки с текстовыми «облачками» часто помешают в детские книжки (рис. 2.12).
В издательском деле такая форма дополнения основного материала называется выноской.

Создайте сюжетную страницу с выносками, используя готовые картинки и рисовальные возможности редактора Word.
1. Загрузите в Word картинку (Вставка/Рисунок/Из файла).
2. Чтобы картинку можно было свободно перемещать по экрану, нужно в окне Формат рисунка установить положение «поверх текста» (выделяем рисунок, затем работаем в меню: Формат/Рисунок).
3. Выбираем тип выноски в меню Автофигуры.
4. Устанавливаем выноску в нужное место, задаём цвет её фона и надпись.
5. Группируем картинку и выноску в один объект. Затем этот составной объект свободно перемещаем по экрану как одно целое.

Оглавление
Практикум к уроку 1. Рисунки на компьютере
Рисуем в редакторе Word
Практикум к уроку 2. Графическая система компьютера
Рисуем в редакторе Word
Практикум к уроку 3. Paint: выделение, перенос, копирование
Выделение, перенос, копирование
Практикум к уроку 4. Paint: преобразования рисунка
Растяжение и сжатие
Отражение
Поворот
Наклон
Фотография экрана
Творческие задания
Практикум к уроку 5. Paint: построение линий
Линия
Кривая
Практикум к уроку 6. Paint: построение фигур
Задание 1. Прямоугольник с теныо
Задание 2. Овал с тенью
Задание 3. Кораблик с парусом
Задание 4. Монитор
Задание 5. Счёты
Задание 6. Узор 1
Задание 7. Узор 2
Задание 8. Конструкция с тенью
Задание 9. Узор 3
Задание 10. Автокран
Задание 11. Пароход
Задание 12. Дружок
Задание 13. Хрюня
Задание 14. Черепашка
Задание 15. Образцы материала
Практикум к уроку 7. Paint: компьютерные цвета
Выбор цвета
Основная палитра
Создание цвета
Практикум к уроку 8. Paint: рисование  
Карандаш
Кисть
Распылитель
Ластик
Надпись
Творческие задания
Практикумы к уроку 9. Форматы графических файлов
Практикум 1
Paint: BMP, GIF. JPEG
Paint: прозрачный GIF
Photoshop: оптимизация графических файлов
Практикум 2
ACDSee: создание электронного альбома
Как работает генератор альбома
Практикумы к уроку 10. Фотокамера, сканер, монитор, принтер  
Практикум 1
Фотосъёмка
Сканирование
Обработка
Печать
Практикум 2
ACDSee: создание электронного альбома
Практикум к уроку 11. Векторный редактор
Растяжение и сжатие
Удаление
Вращения
Наклоны
Отражения
Сложение и вычитание
Ближе, дальше
Выравнивание
Координатная сетка
Практикум к уроку 12. Основы векторною редактирования
Прямоугольники
Эллипсы
Многоугольники
Линейная заливка
Заливка по кругу
Заливка по эллипсу
Заливка растровым изображением
Заливка фракталами
Объединение объектов
Исключение частей объектов
Пересечение объектов
Разделение объекта
Смешанные задания
Практикумы к уроку 13. Конструирование векторною рисунка
Практикум 1 (основы)
Прямая
Кривая
Текст
Смешанные задания
Практикум 2 (мастерство)
Несколько линий
Одна линия
Комбинирование фигур
Комбинирование многоугольников
Преобразование в кривые
Заливка
Прозрачность.

Предложения интернет-магазинов

Азы программирования. 5-9 класс. Факультативный курс

Автор(ы): Дуванов Александр Александрович, Рудь Алексей Владиславович, Семенко Виктор Петрович   Издательство: BHV, 2015 г.

Цена: 605 руб.   Купить

Теоретические основы программирования излагаются в наглядных средах исполнителей Кукарача и Корректор, сложные темы становятся простыми и ясными. Особое внимание уделяется основам формализации и построения алгоритмов, тестированию и отладке программ. Целый раздел посвящен принципам построения трансляторов. Программные среды исполнителей помещены на диске, прилагаемом к книге учителя из этого комплекта, который также содержит решения всех задач и дополнительные материалы к урокам. Закрепить практический опыт программирования поможет книга "Азы программирования. Задачник".


Информатика. 3 класс (CDpc)

  Издательство: 1С, 2012 г.  Серия: Образовательная коллекция

Цена: 171 руб.   Купить

Предлагаемое электронное пособие охватывает полный курс информатики 3-го класса, содержит большое количество игр и интерактивных заданий для освоения предмета и быстрого запоминания ключевых правил. С помощью данного курса ученик легко освоит азы информатики и научится применять полученные знания, решая задачи и примеры. Программа разработана с учетом возрастных особенностей детей и с соблюдением санитарных требований при работе на компьютере, снабжена интуитивно понятным интерфейсом. Дополняющие интерактивный курс плакаты позволяют наглядно объяснить или напомнить учащемуся рассматриваемый материал. Системные требования к компьютеру: MS Windows 98/XP/Vista; Pentium IV, 1ГГц; RAM 64 Мб; монитор SVGA, 800х600, true color; устройство чтения CD ROM 12x; звуковая карта; колонки или наушники; мышь.


Информатика. 4 класс (CDpc)

  Издательство: 1С, 2013 г.  Серия: Образовательная коллекция

Цена: 171 руб.   Купить

Предлагаемое электронное пособие охватывает полный курс информатики 4-го класса, содержит большое количество игр и интерактивных заданий для освоения предмета и быстрого запоминания ключевых правил. С помощью данного курса ученик легко освоит азы информатики и научится применять полученные знания, решая задачи и примеры. Программа разработана с учетом возрастных особенностей детей и с соблюдением санитарных требований при работе на компьютере, снабжена интуитивно понятным интерфейсом. Дополняющие интерактивный курс плакаты позволяют наглядно объяснить или напомнить учащемуся рассматриваемый материал. Системные требования к компьютеру: MS Windows 98/XP/Vista; Pentium IV, 1ГГц; RAM 64 Мб; монитор SVGA, 800х600, true color; устройство чтения CD ROM 12x; звуковая карта; колонки или наушники; мышь.


Информатика. 3 класс. Работаем в операционной системе Линукс. Практикум. ФГОС

Автор(ы): Цветкова Марина Серафимовна, Хлобыстова Ирина Юрьевна   Издательство: Бином. Лаборатория знаний, 2015 г.

Цена: 338 руб.   Купить

Практикум входит в состав УМК по информатике для 3-4 классов авторов А. В. Могилева, В. Н. Могилевой, М. С. Цветковой наряду с учебниками, рабочими тетрадями, задачником, творческими заданиями, методическим пособием и электронным приложением "Мир информатики". Практикум предполагает выполнение заданий из учебника в операционной системе Линукс.