x-uni.com
регистрация / вход
сейчас на линии 151 чел.
x-uni.com
x-uni.com
 
Математика
Биология
Литература
Русский язык
ВИДЕО
Физика
Химия
История
Английский
 
ВИДЕО
 
 
регистрация / вход
сейчас на линии 151 чел.
Информатика в играх и задачах, 6 класс, Горячев А.В., Суворова Н.И., 2011

Информатика в играх и задачах, 6 класс, Горячев А.В., Суворова Н.И., 2011

Информатика в играх и задачах, 6 класс, Горячев А.В., Суворова Н.И., 2011.

Комплект «Информатика в играх и задачах», состоящий из учебного пособия, контрольного материала и пособия для учителя, предназначен для проведения уроков информатики в 6-м классе средней общеобразовательной школы (для изучающих информатику по Образовательной системе «Школа 2100») и ориентирован на развитие логического и системного мышления учеников. Данное учебное пособие соответствует Федеральному компоненту государственного стандарта общего образования, является продолжением непрерывного курса информатики и составной частью комплекта учебников Образовательной системы «Школа2100».

Схема отношений.
Схема отношений — это граф, вершины которого соответствуют объектам, а ребра - отношениям между ними. Для удобства вершины схемы отношений можно изображать не точками, а блоками с именами объектов. К схеме отношений, как правило, требуются пояснения. Например, схемой на рисунке 13 можно воспользоваться, если известно, что в прямоугольники вписаны обозначения городов, а каждая линия отражает отношение «связаны дорогой».

Существуют такие отношения между объектами, которые нельзя изобразить обычной линией на схеме. Например:
«На этой неделе Винни-Пух приходил в гости к Робину и Кролику, Пятачок и Кролик побывали в гостях у Совы, ослик Иа и Сова приходили к Робину и Кролику».

Для описания таких отношений используют направленные ребра графа - линии со стрелками. Например, на рисунке 14 каждое ребро направлено от гостя к хозяину. Отношение «приходил в гости к» нельзя изобразить обычной линией, потому что будет непонятно, кто был гостем, а кто -хозяином. Имя такого отношения изменяется, если два объекта в паре поменять местами. Например, вместо: «Кролик приходил в гости к Сове» получится: «Сова приглашала Кролика».

Но и в этом случае можно не использовать направленные ребра. Нужно только договориться о взаимном расположении вершин. Например, на рисунке 15 соблюдается такое правило: «имя сына располагать ниже имени его отца». Зная это правило, можно определить, что Михаил -сын Кирилла и отец Ивана.

Содержание
ВВЕДЕНИЕ 3
§ 1. Свойства объектов. Класс объектов
(повторение пройденного в 5-м классе) 4-6
ЗАДАНИЯ К § 1 7-10
РАЗДЕЛ 1
ОБЪЕКТЫ И ОТНОШЕНИЯ 11

§ 2. Граф. Схема отношений 12-13
ЗАДАНИЯ К § 2 14-15
§ 3. Подмножество. Пересечение множеств.
Схема разновидностей 16-17
ЗАДАНИЯ К § 3 18-25
§ 4. Отношения наследования.
Надкласс и подкласс объектов 26—27
ЗАДАНИЯ К § 4 28-43
§ 5. Отношения «Входит в состав». Схема состава.
Система объектов 44-47
ЗАДАНИЯ К § 5 48-64
РАЗДЕЛ 2
ОБЪЕКТЫ И СОБЫТИЯ 65

§ 6. Событие. Схема переходов 66-67
ЗАДАНИЯ К § 6 68-72
§ 7. Диаграмма состояний 73
ЗАДАНИЯ К § 7 74-81
§ 8. Внешние и внутренние события 82
ЗАДАНИЯ К § 8 83-89
§ 9. События в системе объектов 90
ЗАДАНИЯ К § 9 91-95
РАЗДЕЛ 3
ОБЪЕКТЫ И РАССУЖДЕНИЯ 96

§ 10. Схема рассуждений 97-98
ЗАДАНИЯ К § 10 99-102
§ 11. Список правил. Таблица выводов 103
ЗАДАНИЯ К § 11 104-117
§ 12. Вспомогательные списки правил 118
ЗАДАНИЯ К § 12 119-120
§ 13. Обратная цепочка вывода 121
ЗАДАНИЯ К § 13 122-131
КОНТРОЛЬНЫЕ РАБОТЫ И ТЕСТЫ 132
Контрольные работы 133-152
ТЕСТЫ 153-158.

Скачать бесплатно на сайте fileskachat.com

Предложения интернет-магазинов

Информатика. 3 класс. Комплект наглядных пособий в 2-х частях. Часть 2

  Издательство: Баласс, 2005 г.  Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Цена: 669 руб.   Купить

Наглядные пособия (плакаты и разрезные материалы) предназначены для использования в 3-м классе на уроках информатики по учебнику «Информатика в играх и задачах», 3-й кл. (авт. А.В. Горячев, К.И. Горина, Н.И. Суворова), а также по другим учебникам. Учебник «Информатика в играх и задачах», 3 кл. содержит базовый компонент образования по информатике, обеспечивает выполнение государственных образовательных стандартов. Является продолжением непрерывного курса информатики для начальной и основной школы, который входит в комплект Образовательной системы «Школа 2100». Составитель: Н.И.Суворова.


Информатика. 4 класс. Комплект наглядных пособий в 2-х частях. Часть 2

  Издательство: Баласс, 2005 г.  Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Цена: 669 руб.   Купить

Наглядные пособия (плакаты и разрезные материалы) предназначены для использования в 3-м классе на уроках информатики по учебнику «Информатика в играх и задачах», 4-й кл. (авт. А.В. Горячев, К.И. Горина, Н.И. Суворова), а также по другим учебникам. Учебник «Информатика в играх и задачах», 4 кл. содержит базовый компонент образования по информатике, обеспечивает выполнение государственных образовательных стандартов. Является продолжением непрерывного курса информатики для начальной и основной школы, который входит в комплект Образовательной системы «Школа 2100». Составитель: Н.И.Суворова.


Информатика. 3 класс. Комплект наглядных пособий в 2-х частях. Часть 1

  Издательство: Баласс, 2005 г.  Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Цена: 700 руб.   Купить

Наглядные пособия (плакаты и разрезные материалы) предназначены для использования в 3-м классе на уроках информатики по учебнику "Информатика в играх и задачах", 3-й кл. (авт. А.В. Горячев, К.И. Горина, Н.И. Суворова), а также по другим учебникам. Учебник "Информатика в играх и задачах", 3 кл. содержит базовый компонент образования по информатике, обеспечивает выполнение государственных образовательных стандартов. Является продолжением непрерывного курса информатики для начальной и основной школы, который входит в комплект Образовательной системы "Школа 2100". Составитель: Н.И.Суворова.


Информатика. 4 класс. Комплект наглядных пособий в 2-х частях. Часть 1

  Издательство: Баласс, 2005 г.  Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Цена: 669 руб.   Купить

Наглядные пособия (плакаты и разрезные материалы) предназначены для использования в 3-м классе на уроках информатики по учебнику "Информатика в играх и задачах", 4-й кл. (авт. А.В. Горячев, К.И. Горина, Н.И. Суворова), а также по другим учебникам. Учебник "Информатика в играх и задачах", 4 кл. содержит базовый компонент образования по информатике, обеспечивает выполнение государственных образовательных стандартов. Является продолжением непрерывного курса информатики для начальной и основной школы, который входит в комплект Образовательной системы "Школа 2100". Составитель: Н.И.Суворова.

ПЕДСОВЕТ / ФОРУМ

Новости образования

Новости науки

флаг италииX-UNI рекомендует репетитора итальянского языка: yuliyavenezia (Скайп).

Репетитор по Скайпу без посредников

Неограниченная аудитория, свободный график. Начните свой бизнес здесь!