x-uni.com
регистрация / вход
сейчас на линии 54 чел.
x-uni.com
x-uni.com
 
Математика
Биология
Литература
Русский язык
ВИДЕО
Физика
Химия
История
Английский
 
ВИДЕО
 
 
регистрация / вход
сейчас на линии 54 чел.
Информатика, Алгоритмика, 6 класс, Звонкин А.К., Ландо С.К., Семенов А.Л., 2006

Информатика, Алгоритмика, 6 класс, Звонкин А.К., Ландо С.К., Семенов А.Л., 2006

Информатика, Алгоритмика, 6 класс, Звонкин А.К., Ландо С.К., Семенов А.Л., 2006.

  Основная цель учебника научить школьников алгоритмическому мышлению: умениям предусматривать и анализировать обстоятельства, планировать свои действия. Первая часть содержит объяснительный материал, описание исполнителей, примеры решения задач. Во второй части собраны и систематизированы задачи. Учебник и задачник соответствуют федеральному учебному плану по математике и информатике.
Курс рассчитан на безмашинное изучение, однако существует и распространяется программное обеспечение учебника для компьютеров IBM PC.

Процедуры, или Как делать новые команды.
Эта глава совсем короткая, но очень важная. Мы покажем, как обучать Исполнителя некоторым новым командам. Новые команды мы составим из уже имеющихся команд.

Одна из основных частей Алгоритмического Мышления — искусство записи. Мы понимаем под этим искусство записывать сложный набор инструкций в простой и понятной форме. Для упрощения записи служат различные конструкции.
Эти конструкции присущи большинству языков программирования.

Они обеспечивают возможность:
• создавать новые команды на основе имеющихся команд;
• повторять некоторые команды по несколько раз;
проверять условия и действовать в зависимости от результатов проверки.

А теперь познакомимся с первым элементом этого списка. Всякую программу можно преобразовать в новую команду. Для этого к ней необходимо добавить очень простую вещь — имя. Действительно, если мы хотим исполнить команду, то ее нужно как-то вызвать, т. е. обратиться к ней по имени. Чтобы отличить новые команды от старых, назовем их процедурами.

Оглавление
От авторов 6
УЧЕБНИК
Глава 1 Исполнитель и его команды
1. Волк, коза и капуста с точки зрения программиста 8
2. Задача напоминает игру 10
3. Водолей 11
4. Удвоитель 13
5. Кузнечик 14
6. ОТКАЗ 16
7. Обозначения, языки, синтаксис —
8. Как облегчить себе программирование 20
Итоги 22
Глава 2. Процедуры, или Как делать новые команды
Итоги 26
Глава 3 Конструкция повторения
1. Солдаты и лодка 27
2. Новая конструкция 28
3. Зачем нужно слово КОНЕЦ в конце конструкции ПОВТОРИТЬ. Другие комментарии 29
4. Использование новой конструкции. Кузнечик 30
5. Использование новой конструкции. Удвоитель 32
6. Почему прописные (большие) буквы 33
7. Эффективность и сложность 34
8. Эффективный Удвоитель 35
Итоги 38
Глава 4. Условия, или Как использовать обстановку
1. Улучшенный Раздвоитель 39
2. Блок-схемы 42
3. Конструкция повторения ПОКА — ДЕЛАТЬ 45
4. Некоторые комментарии к конструкции ПОКА —ДЕЛАТЬ 47
Итоги 50
Глава 5. Робот
1. Где живет Робот 51
2. Стены —
3. Знакомство с возможностями Робота 53
4. Повторяющиеся мотивы 59
5. Задачи потруднее 65
6. Составные условия 69
7. Программы с составными условиями 71
8. Пример сложной программы 75
Итоги 77
Глава 6. Чертежник
1. Точки и векторы на плоскости 78
2. Команды Чертежника 79
3. Арифметические выражения 82
4. Разные задачи для Чертежника 84
Итоги 92
Глава 7. Черепаха
1. Где живет Черепаха и что она может делать 93
2. Повороты 94
3. Рисуем квадрат 95
4. Что легко для Черепахи и трудно для Чертежника и наоборот —
5. Что можно сделать из квадратов 97
6. Рисуем треугольник 100
7. Ленивая Черепаха помогает рисовать многоугольники и звезды 101
8. Рисуем окружность 103
9. Другие картинки —
Итоги —
Глава 8. Ханойская башня
1. Правила игры 104
2. Легенда 106
3. Рекордные результаты —
4. Программа 110
5. Решение задачи Брамы 112
6. Три отступления 114
7. Некоторые наблюдения 115
Итоги 119
Глава 9. Невозможность
Итоги 125
Глава 10. Директор строительства: краткое введение в параллельное программирование
Итоги 133
Глава 11. Рекурсия
1. Процедуры, вызывающие самих себя 134
2. Выход из рекурсии 138
3. Когда можно обойтись без рекурсии 140
4. Рекурсивный вызов через промежуточную процедуру 141
Итоги 142
ЗАДАЧНИК
Справочник по алгоритмическому языку
1. Значение истинности простых и сложных условий 144
2. Конструкции —
3. Среда, системы команд и условия Исполнителей 145
A. Задачи без условий
1. Водолей 152
2. Удвоитель 155
3. Кузнечик 157
4. Переправа 166
5. Робот —
6. Чертежник 174
7. Черепаха 189
8. Ханойская башня 203
9. Директор строительства 207
Задачи с условиями
10. Удвоитель/Раздвоитель 211
11. Робот 214
B. Сложные задачи (проекты)
12. Удвоитель: построение оптимального алгоритма 222
13. Водолей: построение универсального алгоритма 225
14. Рекурсия. Сложные задачи для Робота 228
15. Ханойские башни 231
16. Кривые дракона 233
17. Директор строительства: построение универсального алгоритма 236
Структура задачника (послесловие для учителя) 240.

Скачать бесплатно на сайте fileskachat.com
Скачать бесплатно на сайте yadi.sk

Предложения интернет-магазинов

Информатика. Тетрадь проектов. 2 класс ФГОС

Автор(ы): Семенов Алексей Львович, Рудченко Татьяна Александровна   Издательство: Просвещение, 2014 г.  Серия: Перспектива

Цена: 172 руб.   Купить

Курс "Информатика" позволяет: - освоить важные фрагменты математических основ информатики в наглядной графической и телесной (трехмерной) форме; - развить общие мыслительно-коммуникативные способности ребенка; - получить информационно-технологические умения при работе с компьютером; - сформировать общеучебные навыки. 2-е издание.


Информатика. Рабочая тетрадь. 1 класс. Пособие для учащихся общеобразовательных учреждений. ФГОС

Автор(ы): Рудченко Татьяна Александровна, Семенов Алексей Львович   Издательство: Просвещение, 2015 г.  Серия: Перспектива

Цена: 186 руб.   Купить

Информатика. Рабочая тетрадь. 1 класс Пособие для учащихся общеобразовательных учреждений. 4-е издание.


Информатика. 4 класс. Учебник для общеобразовательных учреждений. Часть 3. ФГОС

Автор(ы): Семенов Алексей Львович, Рудченко Татьяна Александровна   Издательство: Просвещение, 2014 г.  Серия: Информатика в начальной школе

Цена: 420 руб.   Купить

Курс "Информатика" рассчитан на обучение в течение двух лет в объеме 34-68 ч в год. Программа курса предусматривает несколько различных вариантов работы с ним, в том числе как с использованием средств ИКТ, так и бескомпьютерный вариант. Курс издаётся в трёх частях: часть 1 (3 класс), часть 2 (3-4 классы), часть 3 (4 класс). В материалы каждой части курса входит учебник, рабочая тетрадь, тетрадь проектов, компьютерная составляющая и методическое пособие для учителя. Рекомендовано Министерством образования и науки Российской Федерации. 2-е издание.


Информатика. 3 класс. Тетрадь проектов. ФГОС

Автор(ы): Рудченко Татьяна Александровна, Семенов Алексей Львович   Издательство: Просвещение, 2014 г.  Серия: Перспектива

Цена: 172 руб.   Купить

Курс "Информатика" рассчитан на обучение в течение четырёх лет в объёме 34 ч в год. Программа курса предусматривает несколько различных вариантов работы, в том числе как с использованием средств ИКТ, так и бескомпьютерный вариант. В материалы каждого года обучения входит учебник, рабочая тетрадь, тетрадь проектов, компьютерная составляющая и методическое пособие для учителя. 2-е издание.

ПЕДСОВЕТ / ФОРУМ

Новости образования

Новости науки

флаг италииX-UNI рекомендует репетитора итальянского языка: yuliyavenezia (Скайп).

Репетитор по Скайпу без посредников

Неограниченная аудитория, свободный график. Начните свой бизнес здесь!