x-uni.com
регистрация / вход
сейчас на линии 150 чел.
x-uni.com
x-uni.com
 
Математика
Биология
Литература
Русский язык
ВИДЕО
Физика
Химия
История
Английский
 
ВИДЕО
 
 
регистрация / вход
сейчас на линии 150 чел.
Информатика и информационные технологии для учащихся школ и колледжей.

Есипов А.С.

Информатика и информационные технологии для учащихся школ и колледжей.

Предисловие 1
ЧАСТЬ I. БАЗОВЫЙ УРОВЕНЬ 3
Глава 1. Первое знакомство с компьютером 5
1.1. Персональный компьютер 5
Состав компьютера 5
Включение и выключение питания 5
Дисководы внешней памяти 6
Клавиатура 6
Манипулятор "мышь" 6
1.2. С чего начать? 6
Рабочий стол 6
Панель задач 7
1.3. Приложение Калькулятор 8
Запуск Калькулятора и элементы его окна 8
Заголовок окна 10
Меню Калькулятора 10
Справочная система Калькулятора 10
Изменение размеров окна 10
Назначение вкладок окна вопросов 11
Работа с калькулятором 12
Правая кнопка мыши 12
Примеры вычислений 13
Упражнения 13
Глава 2. Работа на компьютере 14
2.1. Файлы и каталоги 14
Файлы 14
Папки и каталоги 15
2.2. Текстовый редактор Блокнот 16
Окно текстового редактора Блокнот 17
Первое сохранение документа 18
Создание новой папки 19
Запись файла в папку 19
Переименование файла, папки 20
Работа с клавиатурой 21
Клавиатура 21
Набор текста 22
2.3. Проводник 25
2.4. Графический редактор Paint 26
Окно графического редактора Paint и справочная система 26
Меню редактора Paint 27
Знакомство с работой редактора Paint 29
Рисование линий и объектов 29
Вставка текста в рисунок 29
Работа с цветом 29
Стирание 30
Работа с фрагментом рисунка 30
Изменение отображения рисунка на экране 30
Печать 30
Использование графического редактора Paint
с другими программами 30
Советы 30
Примеры работы с редактором 30
Инструменты для черчения 30
Палитра цветов 32
Инструменты для рисования и записи текстов 32
Выделение 35
Изменение размеров и формы рисунка 36
Сохранение и печать рисунков 37
Глава 3. Информация. Информатика 39
3.1. Общие сведения об информации и информатике 39
Информация 39
Информатика 40
Информационная система 40
3.2. Свойства информации 41
Важность 41
Достоверность 41
Полнота 41
Оперативность 42
Доступность 42
3.3. Кодирование и единицы информации 42
Языки и алфавиты 42
Двоичный алфавит 43
Двоичное слово. Байт 44
Единицы информации 45
3.4. Кодирование графики и звука 46
Кодирование растровой графики 46
Кодирование векторной графики 47
Кодирование звука 47
Задания для самостоятельной работы 48
Глава 4. Системы счисления 49
4.1. Общие сведения 49
Десятичная система 49
Формула разложения числа по степеням основания 50
4.2. Системы счисления в компьютерах 50
Двоичная система счисления 51
Восьмеричная и шестнадцатеричная системы счисления 51
4.3. Перевод чисел из одной системы в другую 52
Перевод с использованием формулы разложения 52
Перевод целых чисел делением на основание 54
Поразрядные способы перевода 55
Быстрый способ перевода, использующий устный счет 56
4.4. Арифметические действия в двоичной системе 57
4.5. Системы счисления и калькулятор 58
4.6. Сравнение систем счисления 59
Задания для самостоятельной работы 60
Глава 5. Логические функции и элементы 61
5.1. Логические операции и функции 61
Отрицание (инверсия) 62
Логическая сумма (дизъюнкция) 62
Логическое произведение (конъюнкция) 63
5.2. Логические элементы и схемы 64
Глава 6. Принцип работы компьютера 67
6.1. Общие сведения о компьютере 67
6.2. Программирование на машинном языке 68
6.3. Принцип программного управления 71
6.4. Свойства компьютера 71
6.5. Поколения компьютеров 72
Задания для самостоятельной работы 74
Глава 7. Общие сведения о компьютерах 75
7.1. Структурная схема персонального компьютера 75
7.2. Память компьютера 78
Триггеры 78
Регистры и счетчики 79
Кэш-память 79
Оперативная память 79
Постоянная память 79
Видеопамять 79
Гибкие дискеты 80
Жесткие диски (HDD — Hard Disk Drive) 80
Компакт-диски 81
Стримеры 81
7.3. Логические схемы компьютера 81
Логические элементы 81
Логические схемы 81
Элементы с памятью 82
Функциональные блоки 82
Устройства 82
7.4. Внешние устройства компьютера 82
Монитор 82
Клавиатура 83
Принтеры 83
Мышь 84
Сканер 84
Графический планшет 84
Плоттер 84
Устройства распознавания речи 85
Источники бесперебойного питания 85
7.5. Классификация компьютеров 85
7.6. Перспективы развития компьютеров 86
Глава 8. Программное обеспечение компьютеров 89
8.1. Общие сведения о программном обеспечении 89
8.2. Системное программное обеспечение 89
Дисковая операционная система (DOS) 90
Загрузка и командный язык DOS 90
Программы-утилиты 92
Оболочки операционных систем 93
Графические оболочки 94
Операционные системы Windows 94
Справочная система Windows 95
8.3. Общие сведения о прикладных программах 96
Редакторы текстов 96
Электронные таблицы 97
Базы данных 97
Интернет-программы 97
Графические редакторы 98
Глава 9. Текстовый редактор Word 99
9.1. Начальное знакомство с приложениями 99
9.2. Текстовый редактор Word 100
Запуск приложений и выход из них 100
Элементы окна Word 101
Главное меню 101
Панели инструментов 102
Строка состояния 103
Режимы просмотра документа 103
Справочная система 103
Помощник 103
Элементарные начала работы с текстом 105
Перемещения 106
Отмена действий 106
Удаление 106
Замена символа 106
Буфер обмена 107
Смена языка 107
Непечатаемые знаки 107
Ввод текста 107
Выделение текста 108
Перетаскивание мышью 109
Проверка правописания ПО
Правая кнопка мыши 111
Вставка символов и формул 111
Работа с таблицами 112
Вставка рисунков 114
Рисование 115
Дополнительные возможности редактора 116
Работа с файлами 116
Сохранение документов 116
Вызов документа из памяти 117
Печать документа 117
Глава 10. Электронные таблицы Excel 118
10.1. Общие сведения 118
Элементы окна Excel 118
Панели инструментов 120
Справочная система 121
10.2. Простейшие действия с таблицей 121
Перемещения и выделения 121
Заполнение таблицы 122
Ввод текста 122
Ввод чисел 123
Исправление, удаление, перемещение и копирование 123
Форматирование содержимого таблицы 124
Выравнивание ширины столбцов и высоты строк 124
Вычисления в таблице 125
Абсолютная и относительная адресация 127
Вставка и удаление ячеек, строк и столбцов 127
Работа с буфером обмена 127
Правая кнопка мыши 128
Перемещение ячеек и блоков ячеек 128
Построение диаграмм 128
Работа с файлами 130
Сохранение рабочей книги 130
Вызов рабочей книги из памяти 130
Задания для самостоятельной работы 130
Глава 11. База данных Access 132
11.1. Общие сведения о базах данных 132
11.2. Создание базы данных 133
Запуск программы 133
Создание таблицы с помощью мастера 136
Создание запросов с помощью мастера 140
Создание форм с помощью мастера 142
Создание отчетов с помощью мастера 144
Задания для самостоятельной работы 146
Глава 12. Алгоритмы и алгоритмизация задач 147
12.1. Понятие алгоритма. Свойства алгоритма 147
Свойства алгоритмов 148
12.2. Способы записи алгоритмов 149
Запись алгоритмов словами 149
Блок-схемы алгоритмов 150
Алгоритмический язык 150
12.3. Линейные алгоритмы 152
Задачи для самостоятельного решения 153
12.4. Ветвящиеся алгоритмы 154
Полная и сокращенная формы ветвления 156
Применение сложных условий 159
Задания для самостоятельного решения 160
12.5. Структуры данных. Массивы 161
12.6. Циклические алгоритмы 163
Задания для самостоятельной работы 171
Глава 13. Visual Basic 173
13.1. Общие сведения о языках программирования 173
13.2. Система программирования Visual Basic 6.0 176
Алфавит языка Visual Basic 176
Классификация данных 176
Структуры данных 178
Константы 178
Переменные 179
Массивы 179
Статические массивы 180
Динамические массивы 180
Функции Array, Lbound и UBound 180
Операции и выражения 181
Арифметические операции и выражения 181
Функциональные операции 182
Запись выражений 184
Операции отношения 184
Логические операции 185
Строковые операции 185
13.3. Краткие сведения о среде Visual Basi 186
Установка Visual Basic 186
Загрузка Visual Basic 186
Элементы главного окна Visual Basic 188
Заголовок 188
Главное меню 188
Панель инструментов 189
Непосредственный режим 190
13.4. Основные определения 191
Характеристики объектов 191
Диалоговое окно Свойства и работа с ним 192
Задание свойств в диалоговом окне Свойства 193
Принципы создания и работы приложений 194
13.5. Форма и ее характеристики 195
Глава 14. Линейные и ветвящиеся программы 196
14.1. Наше первое приложение 197
Пример 1. "Мы изучаем Visual Basic!" 197
Постановка задачи 197
Начало работы 197
Запись кода 197
Запуск программы 198
Рекомендации по записи кода 199
14.2. Наше второе приложение 201
Пример 2. Линейный алгоритм 201
Постановка задачи 201
Формализация 201
Начало работы 201
Подготовка к записи кода программы 202
Присвоение имени форме 202
Присвоение названия форме 202
Присвоение имени проекту 202
Запись кода 203
14.3. Структура и сохранение простого проекта 206
14.4. Функция InputBox 208
14.5. Метод iV/W 209
14.6. Программирование ветвящихся алгоритмов 210
Пример 3. Оператор If Then Else 210
Постановка задачи 210
Формализация 211
Запись алгоритма 211
Начало работы 211
Этап конструирования (дизайна) 212
Присваивание имен 212
Первое сохранение 212
Запись кода 212
Запуск приложения 214
Задания для самостоятельной работы 214
Пример 4. Оператор Select Case 215
Постановка задачи 215
Запись алгоритма 215
Начало работы 217
Присваивание имен и сохранение проекта 218
Запись кода программы 218
Запуск и проверка работы приложения 218
Задания для самостоятельной работы 219
Глава 15. Программирование циклических алгоритмов 220
15.1. Операторы цикла 220
Оператор For Next 220
Оператор Do Loop 222
Использование операторов Do Loop и End 225
15.2. Вложенные циклы 227
Таблица умножения 227
Функция Format 228
Задания для самостоятельной работы 229
15.3. Табуляция функций 230
Задания для самостоятельной работы 233
15.4. Программирование задач на прогрессии 233
Задания для самостоятельной работы 236
15.5. Работа с массивами 237
Статические и динамические массивы 237
Статические массивы 237
Динамические массивы 238
Ввод массивов в программу 238
Ввод массива присваиванием значений 239
Ввод массива и функция InputBox 239
Ввод динамического массива 240
Использование функции Array 241
Использование случайных чисел 241
Решение задач, связанных с обработкой массивов 242
Пример решения простой задачи 243
Определение максимального по величине числа 243
Работа с динамическими массивами 244
Двухмерные массивы 245
Задания для самостоятельной работы 246
Глава 16. Строковые операторы и функции 248
16.1. Общие сведения. Операция конкатенация 248
16.2. Кодирование символов и команд в компьютере 248
16.3. Операторы и функции действий над строками 249
Синтаксис основных функций 253
16.4. Решение типовых задач 257
Пример 1. Количество заданных символов в заданном тексте 257
Пример 2. Проверить возможность записи текста а символами текста b ...258
16.5. Строковые функции и создание макросов 259
Алгоритм создания макроса Число_пробелов 259
Макрос Один_пробел 260
Макрос Латиница_Кириллица 261
Задания для самостоятельной работы 262
Глава 17. Графика и Visual Basic 264
17.1. Графические методы 264
17.2. Цвет в Visual Basic 6.0 268
Свойства BackColor, FillColorn ForeColor 270
17.3. Построение графиков функций 272
Выбор начала координат 272
Изменение масштаба отображения графика функции 272
Выбор способа отображения и шага изменения аргумента 274
Оформление графика функции 274
Обеспечение работоспособности программы 274
Задания для самостоятельной работы 274
ЧАСТЬ II. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ МАТЕРИАЛ ДЛЯ УГЛУБЛЕННОГО ИЗУЧЕНИЯ 277
Глава 18. Управляющие элементы (элементы управления) 279
18.1. Общие сведения об элементах управления 279
Панель встроенных элементов управления 279
Перемещение элементов управления в форму 279
Имена элементов управления 280
Упражнение 281
18.2. Кнопка (Command Button) 282
Пример 1. Событие кнопки Click. Цвет формы 282
Постановка задачи 282
Решение 282
Упражнения 284
Пример 2. Свойства кнопок Enabled и Visible 285
Постановка задачи 285
Конструирование (визуальное программирование) 285
18.3. Метка (Label) 287
Пример 3. Свойства меток AutoSize и WordWrap 287
Упражнение 288
18.4. Текстовое поле (TextBox) 289
Пример 4. Вычисление НДС 289
Этап конструирования (дизайн) 289
Этап записи кода программы 290
Упражнение 291
18.5. Таймер (Timer) 291
Пример 5. Использование таймера. Бегущая строка 291
Упражнение 293
18.6. Рамка (Frame) 293
18.7. Флажок (Check Box) 293
Пример 6. Работа с флажками. Вид шрифта 294
Упражнение 295
18.8. Переключатель (Option Button) 296
Пример 7. Использование переключателей 296
18.9. Объединение элементов управления в массив 298
Пример 8. Массив переключателей. Приложение "Выбор цветка" 298
18.10. Список (ListBox) 299
Свойства, методы, события элемента ListBox 299
Заполнение списка в окне Свойства 301
Упражнение 301
Заполнение списка программным путем 301
Пример 9. Свойства и методы списков.
Приложение "Реки Европы и Азии" 302
18.11. Комбинированное поле — поле со списком (ComboBox) 303
Пример 10. Поле со списком. Приложение "Горы России" 303
18.12. Изображение, рисунок (Image) 305
Пример 11. Свойство Stretch элемента Image 306
Пример 12. Импорт рисунка в режиме выполнения 306
Пример 13. Приложение "Геометрические фигуры" 307
Постановка задачи 307
Этап конструирования 307
Запись кода программы 308
18.13. Графическое поле (PictureBox) 308
Пример 14. Свойство Графического окна AutoSize 309
18.14. Полосы прокрутки (ScrollBar) 310
Пример 15. Элемент прокрутки в приложении "Температура воздуха" 310
18.15. Фигура (Shape) 311
18.16. Счетчик (UpDown) 312
Пример 16. Элемент UpDown и свойства элемента Shape 313
18.17. Элемент ProgressBar. Индикация хода процесса 314
Пример 17. ProgressBar. Конец работы 315
18.18. Элемент Slider. Бегунок 316
Пример 18. Slider. Приложение "Агрегатные состояния воды" 317
18.19. Линия (Line) 318
Глава 19. Создание Windows-приложений 319
19.1. Разработка интерфейса приложения 319
19.2. Области и время действия переменных 320
Пример 1. Области и время действия переменных 320
Код модуля Forml 321
Код модуля Form2 322
19.3. Создание меню 323
Пример 2. Приложение с меню и списком 323
19.4. Создание MDI-приложений 326
Пример 3. MDI-приложение "Круги и Квадраты" 326
Запись кода 328
19.5. Работа с мышью 329
Пример 4. Мышь и параметр Button 329
Пример 5. Мышь и параметр Shift 331
Пример 6. Мышь и координаты ее указателя 332
Пример 7. Мышь — примитивный чертежник 332
19.6. Работа с графикой 333
Пример 8. Графический редактор 333
Пример 9. Графика и метод Монте-Карло 335
Пример 10. Новогодняя елка 338
19.7. Звуковое сопровождение 339
Пример 11. Воспроизведение аудиофайлов 339
Пример 12. Озвучивание работы таймера 340
19.8. Процедуры-функции и процедуры 341
Процедуры-функции Function...End Function 342
Пример 13. Процедура-функция — текст без пробелов 343
Процедуры Sub...End Sub 347
Пример 14. Музыка в кнопках 347
19.9. Анимация 350
Пример 15. Затмение Луны 351
Пример 16. Светофор 352
Пример 17. Танцор 353
Пример 18. Видеофильм 354
19.10. Работа с текстовыми файлами 355
Открытие файла 355
Чтение файла 355
Запись в файл 356
Пример 19. Приложение "Тест Да или Нет" 356
Пример 20. Приложение "Тест с Флажками" 358
19.11. Приложения-игры 360
Пример 21. Отгадай число 360
Пример 22. Отгадай слово 361
Пример 23. Тараканьи бега 363
Пример 24. Тренинг для игрока 364
19.12. Работа с принтером 365
Команда Печать меню Файл 365
Объект Printer 366
19.13. Создание ЕХЕ-файла и инсталляционного пакета 367
Создание инсталляционного пакета 368
Инсталляция 369
Глава 20. Информация и системы 370
20.1. Информационные управляющие системы 370
20.2. Алфавитный подход 371
20.3. Вероятностный подход 373
Использование калькулятора 374
Задания для самостоятельной работы 376
Глава 21. Арифметические основы работы компьютеров 377
21.1. Перевод чисел 377
Формула разложения числа по степеням основания 377
Перевод с использованием формулы разложения 378
Перевод целых чисел делением на основание новой системы 381
Перевод правильных дробей умножением на основание 382
Поразрядные способы перевода 385
Быстрый способ перевода, использующий устный счет 386
21.2. Сравнение систем счисления 387
Задания для самостоятельной работы 387
21.3. Способы представления чисел в компьютере 388
Прямой код 388
Обратный код 389
Дополнительный код 389
Выполнение арифметических операций 390
Переполнение и машинные нули 391
21.4. Формы представления чисел в компьютере 393
Действия над числами в нормальной форме 394
Умножение и деление 396
21.5. Примеры использования других систем 396
Сложение и умножение 397
Задания для самостоятельной работы 398
Глава 22. Логические основы работы компьютеров 399
22.1. Общие сведения о двоичных алгебрах 399
22.2. Двоичные переменные и функции 400
22.3. Булевы функции одного аргумента 401
22.4. Булевы функции двух аргументов 402
Конъюнкция 403
Дизъюнкция 404
Инверсия конъюнкции. Функция Шеффера 405
Инверсия дизъюнкции. Функция Пирса 406
Импликация 406
Неравнозначность 407
Равнозначность 408
Функции запрета 408
22.5. Алгебры. Сравнение по набору операций 408
22.6. Булева алгебра. Основные законы и тождества 409
Правила преобразования формул 411
Правило отрицания 411
Правило свертки 412
Правило обобщенного склеивания 412
22.7. Канонические формы булевых функций 412
Совершенная дизъюнктивная нормальная форма 412
Переход от таблицы истинности функции к СДНФ 413
Переход от схемы к формуле функции 414
Переход от формулы к СДНФ и таблице истинности 414
Переход от алгоритма работы к логической схеме 415
22.8. Применение логических операций при программировании 416
22.9. Моделирование логических функций 418
Задания для самостоятельной работы 419
Глава 23. Алгебра логики и логические задачи 421
23.1. Общие сведения об алгебре логики 421
23.2. Логические операции над высказываниями 422
23.3. Формализация высказываний 424
23.4. Решение логических задач 427
Задания для самостоятельной работы 434
ПРИЛОЖЕНИЯ 439
Приложение 1. Действия с папками, файлами, ярлыками 441
Создание объектов 441
Создание папки 441
Создание документов 442
Создание ярлыка 442
Выделение группы объектов 442
Переименование объектов 443
Копирование объектов 443
Копирование с помощью контекстного меню 443
Копирование с помощью панели инструментов Проводника 443
Копирование перетаскиванием мышью при нажатой правой кнопке 444
Копирование на дискету 444
Перемещение объектов 444
Перемещение папок, файлов 444
Перемещение ярлыка на рабочий стол 445
Удаление объектов 445
Удаление с правой кнопкой мыши 445
Удаление ярлыка с рабочего стола 445
Приложение 2. Функция форматирования Format 446
Числовые форматы 446
Форматы даты и времени 448
Список литературы 449
Предметный указатель 451


Материал учебника соответствует требованиям Министерства образования Российской Федерации к результатам обучения информатике и информационным технологиям, охватывает все важные разделы предмета и по отдельным вопросам несколько выходит за его пределы.
Углубленное изложение материала в некоторых разделах учебника согласуется с вопросами сборников тестовых заданий для выпускников средней школы и абитуриентов вузов, с программами профильных общеобразовательных курсов [22]. Этот материал также можно успешно использовать в работе факультативов. Во всех главах учебника представлены многочисленные примеры с комментариями и задачи для самостоятельного решения.
Учебник разделен на две части. Главы первой части предназначены для начинающих и знакомят с персональным компьютером, работой на нем, основными понятиями предмета информатики. На примерах приложений Калькулятор, Блокнот и графический редактор Paint рассматривается работа с приложениями, с операционной системой и файлами. Обучаемые знакомятся со свойствами информации и способами ее кодирования. На элементарном уровне дается материал по используемым в компьютерах системам счисления, логическим элементам и функциям.
Дальнейшие главы первой части учебника знакомят с основным принципом работы компьютера и его устройствами. Кратко рассматривается история формирования структуры персонального компьютера и совершенствования пользовательского интерфейса.
Большое внимание в этой части уделено компьютерным технологиям. После краткого обзора назначения и состава прикладного программного обеспечения на простых примерах рассматривается работа с текстовым редактором Word, таблицами Excel и базами данных Access.

Скачать бесплатно на сайте drive.google.com
Скачать бесплатно на сайте yadi.sk

Предложения интернет-магазинов

Информатика и информационные технологии для учащихся школ и колледжей

Автор(ы): Есипов Александр   Издательство: BHV, 2004 г.  Серия: Информатика и информационные технологии

Цена: 217 руб.   Купить

В учебном пособии рассматриваются следующие разделы школьного курса информатики и информационных технологий: устройство и основные принципы работы компьютера, информация и информационные процессы, обработка числовой и текстовой информации, работа с базами данных, алгоритмизация и программирование на языке Visual Basic. В первой части материал излагается на более простом, базовом уровне, во второй части - на углубленном. Все разделы учебника сопровождаются многочисленными примерами с комментариями и задачами для самостоятельного решения.


Информатика. 9 класс: Рабочая тетрадь

Автор(ы): Гейн Александр Георгиевич, Юнерман Нина Ароновна   Издательство: Просвещение, 2014 г.  Серия: Математика и информатика

Цена: 139 руб.   Купить

Книга входит в учебно-методический комплект "Информатика и информационные технологии" авторского коллектива под руководством А. Г. Гейна. В ней содержатся задания по всем изучаемым темам. Тетрадь будет полезна для работы как на уроке, так и дома


Информатика. Теоретические основы. Учебное пособие для подготовки к ЕГЭ (+CD)

Автор(ы): Нурмухамедов Геннадий Михайлович, Соловьева Людмила Федоровна   Издательство: BHV, 2012 г.  Серия: Информатика и ИКТ

Цена: 229 руб.   Купить

Книга предназначена для углубленной подготовки учащихся 11 классов и выпускников общеобразовательных школ по теоретической информатике и включает следующие разделы: информатика и информация, устройство ЭВМ, двоичная арифметика, бинарная логика, информационные системы, информационные модели, основы теории алгоритмов, программный способ записи алгоритмов. Представленные материалы также могут быть полезны студентам средних специальных учебных заведений и младших курсов профильных вузов. Книга сопровождается авторским компакт-диском, содержащим электронную версию книги с элементами интерактивного обучения.


Дизайн интерьеров FloorPlan 3D. Справочник-практикум для школьников

Автор(ы): Горячев Александр Владимирович   Издательство: Баласс, 2007 г.  Серия: Образовательная система "Школа 2100"

Цена: 206 руб.   Купить

Серия справочников-практикумов для школьников содержит справочную информацию о работе с компьютерными программами, а также упражнения и проекты, позволяющие использовать их в начальной школе на уроках по предмету "Технология" при изучении раздела "Информационные технологии" и в основной школе на уроках по предмету "Информатика и информационно-коммуникационные технологии" ("Информатика и ИКТ"). Структура и содержание справочников-практикумов позволяют организовывать творческую деятельность школьников на компьютере не только в школе, но и дома. Данное учебное пособие содержит справочные сведения и упражнения для освоения компьютерной программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" издательства "МедиаХауз". Пособие предназначено для использования в начальной школе на уроках по предмету "Технологии" при изучении раздела "Информационные технологии", а также для освоения программы "Дизайнер интерьеров FloorPlan 3D" на домашнем компьютере.

ПЕДСОВЕТ / ФОРУМ

Новости образования

Новости науки

флаг италииX-UNI рекомендует репетитора итальянского языка: yuliyavenezia (Скайп).

Репетитор по Скайпу без посредников

Неограниченная аудитория, свободный график. Начните свой бизнес здесь!